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[RMXP] Fragworld

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Message  Kalnareff Mer 9 Juil - 18:56

©Fragworld Tout droits réservés
Edition: Cameleon (Geneste Corporation)
Producteur: Kalnareff (Geneste Thierry)
Moteur de jeu: Rpg Maker XP
Type de jeu: RPG
Début de développement: 19 janvier 2007, décision de la réadaptation du jeu effectuée le 26 octobre 2007
Fin de développement: N/A
Demo: en cours de développement

[RMXP] Fragworld Ecrantitreexor0

"Fragworld" est une oeuvre dont le scénario, les artworks, certaines musiques ainsi que le rtp sont totalement inédits, elle raconte l'histoire d'un groupe de personnes à la recherche de leur vérité, sans savoir qu'elles courent à leur propre perte.


Introduction

"Personne n'a la capacité de savoir ce qui est réel ou non
La vie...La mort
Je ne suis même pas sùr d'avoir vécu avant ce jour maudit.
Mais cette nostalgie, ce sentiment profondemment encré en moi
Fut et sera la dernière chose de réelle à mes yeux
...
Tobi
Es-tu vraiment celui que j'ai connu?
Ou bien est ce que toi aussi tes souvenirs ne sont pas réels?

Fragworld"


Prélude: L'age de gloire d'une civilisation

L'ère spatiale est à son apogée, la gloire de la conquète des étoiles prédomine dans le monde futuriste de Sovernia, l'histoire commence donc à l'intérieur de la colonie spatiale où Cleeve -le héros de l'histoire- est prédisposé à passer ses vacances, malheureusement il n'avait pas prévu d'avoir autant de temps libre et celui-ci s'ennuie donc à mourir à l'intérieur de cette si grande station, il faut garder en tête qu'il n'a pas énormément de centre d'intérets à part les jeux vidéos -dont il est d'ailleurs blasé-. En outre il a donc décidé qu'aujourd'hui il irait se chercher des compagnons de voyage pour éviter de se laisser mourir d'ennui dans sa "prison cybernétique". C'est donc dans ces conditions qu'il fait la rencontre d'un groupe de personnes d'à peu prés son age avec qui il va commencer à nouer une camaraderie durant une semaine entière.
Mais un incident se produit, la colonie s'arrète mystérieusement en plein milieu de l'espace...

---------------------------------------------------------------------------------

Aspect
Le joueur est entraîné dans un monde cruel et impitoyable où pronnent la violence et la mort pour des raisons qui devraient être évitées. C'est un projet entièrement basé sur le scénario, la première chose à laquelle j'ai pensé était faire en sorte qu'il soit différent mais de manière psychologique. A noter que le jeu comporte des scènes illustrées et parfois animées, comme l'introduction, la scène finale, en passant par les scènes qui illustrent le jeu.

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Kalnareff
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Message  Kalnareff Mer 9 Juil - 18:57

Personnages

Cleeve Hermet:
[RMXP] Fragworld Cleevefp3
Héros du jeu, 19 ans, peu mature et voleur, il changera du tout au tout lorsqu'il réalisera qui il est mais restera attaché à ses amis. Cleeve est quelqu'un de sensible qui désire juste comprendre pour quelle raison il subit tout ces évènements, le sort si cruel semble toujours s'acharner sur lui et son entourage.

Tobi Maxwell:
[RMXP] Fragworld Tobimaxwellre2 [RMXP] Fragworld Tobialterecolorexpff3
Jeune enfant agé de 15 ans, il se conduit et parle comme un adulte, il est le cerveau du groupe et prend toujours les bonnes décisions. Quand celui découvre sa véritable apparence il se renferme sur lui même, c'est un être repoussé et battu par les autres. Cleeve et ses amis sont vraiment les seuls qui le protègent et le défendent. Nul ne sait pourquoi Tobi, qui a le coeur aussi pur que le diamant, s'en retrouve à incarner un dénidé solitaire et détesté de tous.

Mershal Grant:
[RMXP] Fragworld Mershalsocolormn7.th [RMXP] Fragworld Mershalex015il9.th
Etudiant sévère avec lui même et trés interressé par la littérature, c'est le surdoué du groupe du haut de ses 21 ans. Il a toujours une solution à tout problème et une culture énorme pour son age, il faudrait au moins 7 ans de plus pour en savoir autant que lui. Dans sa vie réelle il ne change casiment pas de personnalité mais dissimule son apparence monstrueuse lorsqu'il se trouve en compagnie de personnes autres que notre groupe, tel un caméléon qui tenterait tente d'éviter son prédateur. Son gout pour le savoir ne s'est manifestement pas estompé par contre.

Simon Norel:
[RMXP] Fragworld Simonpm7
Le blagueur du groupe qui prend la vie comme elle vient, trés optimiste et même peut être un peu trop, il a 19 ans mais ne fait pas son age. c'est le seul à ne pas être affecté mentalement par le changement, on dirait que ça ne le dérange pas. Simon possède un don incomparable aux jeux de hasard et surtout pour le bluff, c'est aussi un grand passionné d'arts martiaux.

Kafu Mystifus:
[RMXP] Fragworld Kafurr8.th
Surement le plus étrange des cinq, il ne dit jamais ce qu'il pense et il est difficile de savoir ce qu'il veut, il a 20 ans. Lorsqu'il est retrouvé par le groupe aprés le changement celui ci se fait enlever par les dénidés.

Sillion:
[RMXP] Fragworld Sillionyp1
Etrange entité qui a dévoré l'ombre de Cleeve lors de son premier passage dans l'Azimut, cette créature a pris la place de l'ombre de celui-ci. Dotée de parole elle ressemble à s'y méprendre à une véritable ombre mis à part le fait quelle change de forme à volonté. Sillion n'a pas de nom, il en a donc choisi un lorsque Cleeve lui a demandé. Etant donné son statut d'Azimutien il est impossible de déterminer son age.

Keith Arnelh:
Sorte de conseiller du monde réel, il aidera notement le groupe à prendre les bonnes décisions mais ne s'aventurera jamais à les suivre. Il est agé de 32 ans et semble interressé pas le cas de Tobi. D'aprés lui, Tobi aurait un rapport avec les recherches de David Horlox, le plus grand physicien de Reos.

David Horlox: Physicien qui serait agé de 76 ans, ce n'est pas à proprement dire quelqu'un de sociable, on ne sait même pas sur quoi il a pu travailler dans son laboratoire durant sa carrière passée, il n'a eu qu'une seule assistante. On raconte qu'il était en train de développer une "arme" pour équilibrer les forces entre les humains et les dénidés, mais il ne sagit que d'une rumeur lancée par son ancienne apprentie.
David Horlox a disparu il y a 20 ans, déclaré pour mort.

Amelie Helberd: Ancienne apprentie de David, elle a rejoint la résistance il y a 5 ans et développe des machines capable d'éloigner les dénaturés et de tenir tête aux attaques des dénidés. Elle a un statut proche de celui de commandant et 4 apprentis assez doués pour controler le "système mère" et diriger les équipes de résistants. Amelie a 37 ans et se passionne notamment pour tout les systèmes automatisés. L'age de ses apprentis tourne autour de 28 à 45 ans.

Jonas Legrand: Chef suprème de la résistance, c'est lui qui dicte toutes les mesures à prendre pour assurer la défense comme l'attaque. Son charisme lui vaut d'être respecté par l'ensemble de ses troupes, aussi nombreuses soient-elles, ce qui lui vaut casiment le statut d'empereur à seulement 35 ans. C'est aussi un exellent combattant maîtrisant la rapière comme le revolver. Notre groupe l'aidera quelques temps.

Minadi: Un des seuls êtres de l'Azimut à pouvoir parler, Minadi ne parle d'ailleurs que par téléphatie. La rencontre du groupe avec Minadi ne sera pas fortuite et révèlera une partie de la vérité. Minadi n'a pas d'age, la notion du temps n'existe pas dans l'Azimut donc il est impossible de donner un age précis aux Azimutiens.

Johann Nementos:
[RMXP] Fragworld Johancolordl1.th
Connaissance d'Evan Kalnareff, il souhaitait égaler son talent mais n'y parvint jamais, car à la différence d'Evan il était incapable de donner vie à ses dessins. Il abandonna donc sa première idée et chercha un autre moyen d'arriver à ses fins...

Evan Kalnareff: Etrange entité se disant dessinateur, il n'aime pas se battre et tente de changer le cours de l'histoire à l'aide de dessins. Il a des pouvoirs psychiques et ses dessins semblent prendre vie. On ne sait cependant ni d'où il vient, ni son age, ni ce qu'il est d'ailleur. Quoi qu'il en soit il est trés susceptible supporte mal qu'on le contredise. Il parait qu'il aurait inventé une technique de combat qu'il appelle le Kla, cette discipline mélangerait une grande partie de tout les styles de combat au corps à corps qu'il aurait étudié.

Aurlus:
Chef suprème des dénidés aussi cruel que dangereux, il souhaite prendre le contrôle des deux planètes mais on ne sait pas pourquoi à part peut-être la jubilation de la domination.


Dernière édition par Kalnareff le Mer 9 Juil - 18:59, édité 1 fois
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Message  Kalnareff Mer 9 Juil - 18:57

Univers du jeu
L'histoire se déroulera dans 3 mondes distincts:
Système solaire de Sovernia:
Description: Monde de départ dans lequel vivent nos héros, il est entièrement dénué de monstres. Les occupations des habitants sont trés variés mais leur préférée, malgré l'avancé technologique des soverniens, reste cependant les combats d'arènes qui ont lieu à Elem, la capitale. Chaque pays a son propre mode de vie, même si les traditions ont disparues aujourd'hui. Pourtant, ce monde est bien trop parfait pour vraiment exister.
Histoire: Sovernia n'a jamais connu la guerre, c'est pour cette raison qu'aucune arme meurtrière n'existe dans ce monde apparemment sans danger. Il existe tout de même un seul et unique gouverneur sans aucun pouvoir mis à part celui de pouvoir choisir dans quelle direction prendront les avancées technologiques. Ce gouverneur est connu sous le nom de Thelonar XVI et a une femme Elena de son prénom. Leur fils, le prince Mattew, a choisit une femme simple appelé Maria pour futur femme, le gouverneur finit par s'y faire bien qu'il fut contre au début. C'est donc, dira t'on, un monde utopique sans histoire ou presque. La seul marque d'histoire qu'ont pu laisser les générations passées sont plus du domaine historique et artistique que du domaine militaire, comme par exemple la civilisation antique des Zepios, aujourd'hui disparue.
Ambiance musicale générale: Game music & Electro
[RMXP] Fragworld Imagevn2zd9.th [RMXP] Fragworld Espacemd2.th Décors expérimentals visant à tester les animations du terrain

Système solaire de Reos:
Description: Trois races se disputent des territoires dans un monde où la guerre fait rage entre les dénidés, les dénaturés et les survivants humains sur deux planètes distinctes: Gravita où les dénidés ont un avantage écrasant, et Orbita, siège de la résistance humaine. C'est le monde où se passe la majeure partie de l'histoire. Quelque part dans ce monde, quelqu'un refuse cette guerre et se bat par un moyen étrange pour arrèter cette souffrance, mais ne l'énervez pas, vous risqueriez de ne pas y survivre.
Histoire:
Jusqu'en l'an 2032, Reos connait une période de félicité où la gloire d'un peuple fier est assuré par un soutient militaire. Les humains imposent leur domination sur les deux planètes sans chercher à se battre contre les dénaturés qui sont considérés comme des animaux.
En 2033, un météore est détecté par l'armée de réos, les estimations de l'époque prédisaient qu'il tomberait sur gravita et détruirait la planète. L'armée envoit alors une charge nucléaire placée dans une tête de fusée en direction du météore. L'impact des plusieurs gigatonnes dévia le météore mais provoqua une cassure qui vient s'écraser sur Gravita et créa un cratère de 10 kilometres de diamètres. A l'intérieur de cette cassure les humains virent qu'il s'agissait en fait du morceau d'un vaisseau prisonnier du météore, mais personne ne pu donner plus d'information à l'époque. Pourtant à l'intérieur même du morceau de vaisseau se trouvait plusieurs capsules où des êtres inconnus étaient maintenus en vie grace à des systèmes cryogéniques. Les scientifiques décidèrent d'étudier ces capsules pour réanimer ces êtres afin d'en savoir plus sur les évènement passés.
En 2035, la réanimation du premier sujet est un succés, celui ci se mouvoit, respire, mais il ne parle pas le dialecte des humains de l'époque.
En 2040, tout les sujets ont été réanimé et les humains parviennent enfin à les comprendre, ces êtres s'appellent les dénidés. Les humains tenterons d'en savoir plus durant les années à venir mais les dénidés ne répondront jamais aux questions portant sur leur vaisseau.
En 2043, les dénidés se sont complètement intégrés à la société et ont même commencés à batir leur propre civilisation. La cohabitation semble aller pour le mieux.
En 2060, 10 ans aprés la finalisation de leur cité, les dénidés construisent leurs propres centres militaires sous le couvert d'une alliance avec les humains aprés avoir revendiqué leur indépendance auprés du sénat, qui au départ était contre.
En 2184, les dénidés, dont la population était rapidement devenue conséquente entament une guerre contre les humains.
En 2197, pris au dépourvus, les humains capitulent et sont exécutés ou soumis à l'esclavage, les dénidés ont pris le contrôle de Gravita mais sont encore en conflict avec Orbita qui n'a jamais accepté qu'un dénidé pose le pied sur leur planète, les orbitiens ont donc en théorie un avantage stratégique indéniable mais malheureusement pour eux Orbita est plus petite que Gravita et la résistance ne se fera pas sans mal. Les dénaturés se mêlent alors au conflict et attaquent les deux camps.
Ambiance musicale générale: Rock, heavy métal & guitare
[RMXP] Fragworld Screenmerg7.th [RMXP] Fragworld Tvtf1.th

Azimut:
Description: Monde sans matière qui a pour seul peuple, les sans-vies, des êtres non matériels et non aggressifs plongés dans un profond mutisme. Il faudra jouer longtemps avant de pouvoir trouver un moyen de découvrir ce monde dont on ne sait absolument rien, de plus il est possible que nos héros ne conservent pas leur apparence d'origine.
Histoire: Aucune, ce monde parait n'avoir connu aucune évolution.
Ambiance musicale général: Techno & électro


Quètes annexes
Le point fort du jeu réside dans les multiples quètes annexes qui le jonchent de part et d'autres. Mini-jeux, compléments d'histoire, boss secrets, mais surtout un moyen d'alterner la scène finale, quant à savoir si ce sera en bien ou en mal ce sera à vous de le découvrir.

Quètes annexes détaillés
Vous ne savez pas comment trouver ou résoudre les quètes secrètes du jeu?
Voici les astuces qui pourront vous être utiles.

Quètes des compléments d'histoires:
Kafu n'est pas obligé de mourir dans le jeu, mais il faudra pour cela...

Quètes de l'équipement ultime:
Grand Magnum (Cleeve): Résoudre la quète de l'armurier pour qu'il améliore une dernière fois vos Magnums.
Griffe de Kaiser (Tobi): Vaincre Kaiser dans la quète du dessinateur.
Artefact d'Aurlus (Mershal): Vaincre Aurlus une seconde fois aprés l'avoir vaincu dans la distorsion eternelle, il se trouve dans le gouffre noir de l'Azimut.
Désillusion temporaire (Simon): Retourner dans l'arène de Sovernia aprés à la bataille de Reos et refaire tout les combats.

Quètes des boss optionnels:
[RMXP] Fragworld Screencombatyx7.th
Cleeve Alternatif: Retourner dans l'Azimut aprés avoir trouvé le rubis inversé. Attention, c'est un combat en solo moins dur qu'un boss classique mais on peut mourir trés vite si l'on sous-estime Cleeve Alternatif.
Larva: Obtenir le passe de niveau 5 dans le laboratoire, puis entrer dans la première salle, auparavant bloquée. Vous obtiendrez le passe Ex vous permettant d'activer l'ordinateur central, demandez lui de bruler et de jeter la larve blanche puis allez en direction de la décharge.
Cocoon + Elmudra: Une fois Larva battu, celui ci s'enfuit. Fouillez les alentours du laboratoire, la porte qui vous bloquait depuis longtemps a été forcé et vous pouvez désormais entrer dans la réserve. Une fois Cocoon défait, il laisse place à la forme finale de son évolution: Elmudra. Soyez toutefois sùr de vous, le combat contre Cocoon a bien dut affaiblir vos personnages.
Aurlus: Aprés l'avoir vaincu dans la distorsion eternelle, allez faire un tour dans le gouffre noir de l'Azimut, il se trouve à mi-chemin environ, le combat n'est pas trop dur bien qu'il soit légèrement supérieur que lors de votre premier combat avec lui.
Kaiser: Ramener l'encre de la folie au dessinateur. Attention, il sagit du boss le plus rapide du jeu, ses MP étant casi-illimités la tactique du Magic-Off est donc inutile.
Yugas: Ramener l'encre de la science au dessinateur. Ce boss est capable de se soigner et possède de trés bonnes magies.
Rugal:: Ramener l'encre de la puissance au dessinateur. Privilégier les sort de protection du guérisseur, Rugal ne se fera pas prier pour éliminer en un seul coup un ou plusieurs de vos personnages. Il n'a cependant aucune magie énervante, le combat ne devrait pas poser trop de problème.
Evan Kalnareff le dessinateur: Demander à Evan de se battre une fois ses créations vaincues. Il se battra seul mais ça sera suffisant car sa force est à peine inférieure à Apocalypse, il ne possède heureusement pas la magie ultime et si agassante d'Apocalypse.
Apocalypse: Trouver un moyen d'énerver Evan le dessinateur et préparez vous au combat le plus difficile du jeu. Soyez prudent, Apocalypse possède la magie la plus puissante du jeu: "Apocalypse Please". Pour y survivre il n'y a pas 36 solutions, avoir le niveau max, se booster en sort de protection, espérer qu'il ne fasse pas de coup critique. Vous pourrez vous estimer heureux quand il lancera des techniques "gentilles" comme "Juicebox" ou "Eternia", ne vous relachez pas, le combat n'est pas non plus impossible et la récompense vaut vraiment le coup.
Boss de fin alternatif: Je vous laisse la surprise quant à son identité. Combattre le boss de fin une fois Apocalypse battu et utiliser l'oeuf de la perfection. Votre équipe n'étant plus là pour vous soutenir, n'ayez pas de remords, utilisez tout les objets que vous avez si précieusement gardé depuis le début du jeu et boostez vous au maximum avant de tenter quoi que ce soit, sinon vous aurez autant de mal que pour Apocalypse. Par chance, un allié inatendu s'est joint au combat, vous ne serez donc pas tout seul d'autant que son aide est relativement précieuse. De toute façon pour en arriver là vous devez sans doute être au niveau maximal et avoir appris la dernière limite de Cleeve: "Transcendance". C'est le moment d'en abuser. Ca y est, vous avez réussi! Aprés avoir réalisé tant d'exploits je ne peux que vous féliciter bien fort. Il ne vous reste plus qu'à comtempler la véritable scène finale.
[RMXP] Fragworld Ombre007gt4
Le projet reprend du service, j'ai encore changé l'aspect graphique, plus d'info plus tard, autre chose, dorénavant je fais aussi mes musiques tout seul. La présentation sera entièrement réécrite.

Rtp faceset: Cleeve, Tobi et Tobi réel, Simon, Sillion
Rtp Personnage: Cleeve et Cleeve alternatif en cours, Johan quasi finit.
Rtp décors: Colonie spatiale
Histoire: Histoire de la Colonie (1% histoire totale)

Avancement actuel
Scénario: 70%
Making:
2%


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Message  Aquaster Mer 9 Juil - 19:43

Je me disais bien que tu allais présenter ton projet ici aussi xD. Tu as toujours le temps de bosser dessus ou tu es en pause ?

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Message  Kalnareff Mer 9 Juil - 21:49

Les deux, comme je manque un peu de personnel il tourne au ralenti mais il tourne bel et bien.
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